Configuración personalizada: GPU
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REQUERIDO:- Activa
Escribir búferes de color- Si no activas esto, los personajes tendrán rendimiento roto.
- Activa
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Depende de tu gráfica:- Ajusta
Escala de resoluciónpara aumentar la resolución del juego. Resoluciones mas altas requieren mas recursos de la gráfica.
Resoluciones bajo de 100% casi no ayudan con rendimiento. - Ajusta
Escalar imagen de salidaa tu gusto y a lo que puede tu computadora. Esto afecta cómo se va “estirar” la imagen para llegar a la resolución de tu pantalla usando diferentes métodos de interpolación. Puede ayudar a los que tienen su nivel de resolución (mencionado arriba) en 100%.Vecino más cercanoes la interpolación mas cruda. Si la resolución del juego no es exacta a la de tu pantalla, puede resultar en pixelización.Bilineales una interpolación mas suave. Si la resolución del juego no es exacta a la de tu pantalla, puede resultar en una imagen borrosa.FidelityFX Super Resolution 1(FSR1) usa un algoritmo complejo para mejorar la imagen cuando se estira a la resolución de tu pantalla. Raramente, puede causar anormalidades en la imagen.- Puedes usar
Fuerza del realzado de RCASabajo para ajustar la fuerza del efecto.
- Puedes usar
- Cambia
Limit. fotogramas- Déjalo en
Autopara que RPCS3 elija la tasa de fotogramas. - Cámbialo a
Desactivadosi estas usandoSincronización verticalo un limitado de fotogramas externo. 120es recomendado si estas usando un monitor de 144Hz (o mas.)- Cámbialo a
Pantallasi quieres usar la taza de tu monitor. - ¡NO ELIJAS fotogramas bajo de
60! - Mas fotogramas requieren mas recursos. Toma esto en cuenta si estas en un sistema de baja gama.
- Esta sugerido que desactives “Sinc. Vertical” dentro de Rock Band 3 Deluxe:
Menú > Opciones > Configuración Deluxe > Opciones de escenarios > Gráficos > Avanzado.
- Déjalo en
- Activa
Sincronización vertical- Evita fragmentación de imagen pero tendrás un poco mas latencia. Se recomienda usar el VSync de tu los controladores de tu gráfica.
No activesSincronización verticalsi activasteLimit. fotogramas. - Ajusta
Filtro anisotrópico. - Mejora nitidez de texturas en un angulo y a distancia. Mayoría de las gráficas dedicadas pueden conx16. - Cambia
Precisión de ZCULLtoRelajada- Mejora el rendimiento pero causa que objetos se vean raros en ángulos de cámara distantes. - Ajusta
Calidad de shadersa preferencia. - Cambiando esto aBajomejora rendimiento sin ningún cambio visual. - Activa
RSX multihilosi tienes una computadora con suficientes núcleos/hilos.
Esto mueve ciertas operaciones del RSX (la grafica en la PS3) a otros núcleos/hilos. - Activa
Transmisión asíncrona de texturassi tienes una computadora de alta gama, estas usando Vulkan y activasteRSX multihilo.
Esto transfiere texturas en un hilo paralelo y puede ayudar con rendimiento. - Cambia
Renderizadordepende de tu computadora. Esto esa a mero abajo porque esto no es recomendado para mayoría de las personas.
Solo personas en computadoras de ultra baja gama deben de cambiar esto aOpenGL.
- Ajusta