Ir al contenido

Configuración personalizada: GPU

La configuración personalizada de GPU para Rock Band 3.
  • Un cuadro verde con una línea discontinua. REQUERIDO:

    • Activa Escribir búferes de color - Si no activas esto, los personajes tendrán rendimiento roto.
  • Un cuadro azul con contorno punteado. Depende de tu gráfica:

    • Ajusta Escala de resolución para aumentar la resolución del juego. Resoluciones mas altas requieren mas recursos de la gráfica.
      Resoluciones bajo de 100% casi no ayudan con rendimiento.
    • Ajusta Escalar imagen de salida a tu gusto y a lo que puede tu computadora. Esto afecta cómo se va “estirar” la imagen para llegar a la resolución de tu pantalla usando diferentes métodos de interpolación. Puede ayudar a los que tienen su nivel de resolución (mencionado arriba) en 100%.
      • Vecino más cercano es la interpolación mas cruda. Si la resolución del juego no es exacta a la de tu pantalla, puede resultar en pixelización.
      • Bilineal es una interpolación mas suave. Si la resolución del juego no es exacta a la de tu pantalla, puede resultar en una imagen borrosa.
      • FidelityFX Super Resolution 1 (FSR1) usa un algoritmo complejo para mejorar la imagen cuando se estira a la resolución de tu pantalla. Raramente, puede causar anormalidades en la imagen.
        • Puedes usar Fuerza del realzado de RCAS abajo para ajustar la fuerza del efecto.
    • Cambia Limit. fotogramas
      • Déjalo en Auto para que RPCS3 elija la tasa de fotogramas.
      • Cámbialo a Desactivado si estas usando Sincronización vertical o un limitado de fotogramas externo.
      • 120 es recomendado si estas usando un monitor de 144Hz (o mas.)
      • Cámbialo a Pantalla si quieres usar la taza de tu monitor.
      • ¡NO ELIJAS fotogramas bajo de 60!
      • Mas fotogramas requieren mas recursos. Toma esto en cuenta si estas en un sistema de baja gama.
      • Esta sugerido que desactives “Sinc. Vertical” dentro de Rock Band 3 Deluxe: Menú > Opciones > Configuración Deluxe > Opciones de escenarios > Gráficos > Avanzado.
    • Activa Sincronización vertical - Evita fragmentación de imagen pero tendrás un poco mas latencia. Se recomienda usar el VSync de tu los controladores de tu gráfica.
      No actives Sincronización vertical si activaste Limit. fotogramas.
    • Ajusta Filtro anisotrópico. - Mejora nitidez de texturas en un angulo y a distancia. Mayoría de las gráficas dedicadas pueden con x16.
    • Cambia Precisión de ZCULL to Relajada - Mejora el rendimiento pero causa que objetos se vean raros en ángulos de cámara distantes.
    • Ajusta Calidad de shaders a preferencia. - Cambiando esto a Bajo mejora rendimiento sin ningún cambio visual.
    • Activa RSX multihilo si tienes una computadora con suficientes núcleos/hilos.
      Esto mueve ciertas operaciones del RSX (la grafica en la PS3) a otros núcleos/hilos.
    • Activa Transmisión asíncrona de texturas si tienes una computadora de alta gama, estas usando Vulkan y activaste RSX multihilo.
      Esto transfiere texturas en un hilo paralelo y puede ayudar con rendimiento.
    • Cambia Renderizador depende de tu computadora. Esto esa a mero abajo porque esto no es recomendado para mayoría de las personas.
      Solo personas en computadoras de ultra baja gama deben de cambiar esto a OpenGL.